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La tuile placée doit être adjacente à au moins une autre tuile déjà placée avec tous les numéros adjacents correspondants (avec pour effet que vous remplissez votre main) ou (en partie) avec des numéros inférieurs adjacents (avec pour effet que toutes les tuiles avec des numéros inférieurs sont retirées du jeu)
Le premier joueur qui obtiendra 12 points de victoire (PdV) grâce à ses constructions et possèdera un Palais remportera la partie
il faudra dire "euh" avant toute réponse
chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser une ligne continue plus longue que les autres tout en contrant la stratégie de ses adversaires
Choisissez parmi quatre cartes de formule magiques et pliez le tapis magique rapidement avant les autres joueurs
Colt Express Nouveauté La tuile placée doit êtrela fin du XIX me sicle, dans lOuest amricain, les trains sont des cibles convoites. Hors la loi et mercenaires cherchent drober les richesses des passagers et les cagnottes fdrales. De clbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur rputation lors des attaques des trains. Un jeu de Christophe RaimbaultIllustr par Ian Parovel, Jordi ValbuenaEdit par LudonauteDistribu par AsmodeePays d'origine : FranceLangue et traductions : Anglais,
US$ 45.00
US$ 19.00
US$ 25.00