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Trait Cool 0.2 une partie n’est jamais gagnée

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Description

une partie n’est jamais gagnée avant la fin : chaque couleur correspond à un pouvoir (5 au total) qui peut amener à de nombreux retournements de situation

vous empêchant encore plus qu’avant de communiquer à certains moments

Choisissez ensuite dans quel ordre les utiliser en fonction de la couleur des cases situées devant votre véhicule sur le circuit

claire ou foncée

une rejouabilité exceptionelles avec 25 600 configurations de départ possibles

Trait Cool 0.2 une partie n’est jamais gagnéeFaites deviner des mots en dessinant uniquement sur des lignes pointilles ! Dans Trait Cool, tous les joueurs dessinent en mme temps, puis tentent ensemble didentifier les dessins des autres pour liminer les intrus et marquer le plus de points possible. Trait Cool propose une exprience crative et cooprative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu travers un rseau de traits dj tracs. Chaque joueur pioche secrtement un

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