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l’achat d’esclaves ou d’outils et le recours à l’emprunt
Horizon Cybernétique et La Fusion de l‘Âme
car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné
Extensions : Chaque extension introduit son lot de nouvelles cartes (84 à chaque extension)
Jeu d'équipe
6 qui prend! / surprend! Material:6 qui prend! l’achat d’esclaves ou d’outils etCes drles de cartes valent de 1 7 ttes de boeufs chacune. Votre but : en rcolter le moins possible. En dbut de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la rvlent tous en mme temps: ces cartes sont ajoutes lune des 4 sries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixime carte dune srie rcolte les 5 premires et toutes leurs ttes de boeufs! Quand les 10 cartes sont joues, chacun compte ses boeufs et